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.cc 巫女爺 表情 素 喜 怒 毒 素(普通服) 設定 文書エリアの住人で拡張子.ccのキャラクター テクトのお目付役で性格はそっくりだがテクトたんよりも落ち着きがある 入れ歯を自在にコントロールできる これにより、遠くにあるものを食べたりできる 新人のエロ画像と自分の趣味が合っている 趣味は川柳 ▼武器(仮) 入れ歯 ▼一人称…ワシ 二人称…相手の名前でたんを省略(名前を知らない時点ではおぬし) 新人の呼び方…小童 VIPたんセカンドの呼び方…闇VIP ▼喋り方例 「甘い、甘いわ!そんな攻撃でワシを倒せるとで…コホッ、ゲホッ!」 「腰が、腰がぁっ!」 「そんなこともできないと言っておるようじゃまだまだじゃの…」 (ええのー、ええのー、最近の娘はいい体つきをしておる)
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特殊能力 アルディナTRPGに登場するモンスターやキャラクターには特殊な能力が備わっています。 ここでは特殊能力について解説していきたいと思います。 特殊能力 一覧 種別 特殊能力名 感覚 暗視能力 ・ 熱感知能力 ・ 超音波 ・ 超聴覚 ・ 超嗅覚 ・ 超感覚 耐性 通常武器無効 ・ 精神魔法無効 ・ 全魔法無効 ・ 炎無効or弱点 ・ 水無効or弱点毒および病気無効 移動 飛行能力 ・ 遊泳能力 ・ 転倒無し 攻撃 炎の吐息 ・ 氷の吐息 ・ 水鉄砲 ・ かまいたち ・ 地割れ 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る 感覚 通常のヒューマンでは考えられない五感を持っているモンスターも存在します。 人間の眼では見えないものを見られ、聞こえない音をしっかり拾われる、 相手はコチラの行動を手にとるように把握しているかもしれません。 ・暗視能力 真夜中でも昼間のように明るく視界を確保できます。 通常のヒューマンが真夜中に照明無く行動すると、 全ての行為判定に-4のペナルティが発生しますが、 【暗視能力】をもっている場合は問題なく行動できます。 ・熱感知能力 視力に【熱感知能力】を持っています。 通常のヒューマンでは認識できませんがサーモグラフィカメラで撮影したように 周囲が暗闇でも(魔法的暗闇であっても)障害物や敵の存在を確認できます。 周囲が暗闇の場合、全ての行為判定に-4のペナルティが発生しますが、 【熱感知能力】があれば問題なく行動できます。 ・超音波 脳の一部に音波を捉える器官を持っています。 相手も超音波を使える場合、送受信によって意思疎通ができますし 障害物に当て反射してきた超音波を受信すれば 暗闇でも(魔法的暗闇であっても)行動できます。 周囲が暗闇の場合、全ての行為判定に-4のペナルティが発生しますが、 【超音波】があれば問題なく行動できます。 ・超聴覚 通常のヒューマンの数千から数万倍の聴覚を持っています。 ちょっとした物音にも即座に反応できます。判定不要です。 警戒状態であれば発音の方位と距離を認識できます。 【忍び】で接近してきている相手に対しては、 【超聴覚】=【忍びLv3】を持っている状態として判定できます。 「『機敏』+2D6+【超聴覚(3)】+(修得していれば【忍びLv】)+3」で判定できます。 ※この能力は「屋外・自然環境」のみに限定されます。 通常のヒューマンの数倍の聴覚に制限されます。 条件外【忍び】 の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【忍びLv】) +3」 条件外【鋭敏感覚】の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【鋭敏感覚Lv】)+3」 ・超嗅覚 通常のヒューマンの数千から数万倍の嗅覚を持っています。 ちょっとした匂いにも即座に反応できます。判定不要です。 警戒状態であれば匂いの発生源の方位と距離を認識できます。 【忍び】で接近してきている相手に対しては、 【超嗅覚】=【忍びLv3】を持っている状態として判定できます。 結果「『機敏』+2D6+【超嗅覚(3)】+(修得していれば【忍びLv】)+3」で判定できます。 ※この能力は「屋外・自然環境」のみに限定されます。 通常のヒューマンの数倍の聴覚に制限されます。 条件外【忍び】 の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【忍びLv】) +3」 条件外【鋭敏感覚】の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【鋭敏感覚Lv】)+3」 ・超感覚 温度や湿度の変化に敏感です。また地面の振動も察知できます。判定不要です。 警戒状態であれば振動の発生源の方位と距離を認識できます。 【忍び】で接近してきている相手に対しては、 【超感覚】=【忍びLv3】を持っている状態として判定できます。 結果「『機敏』+【超感覚3】+(修得していれば【忍びLv】)」で判定できます。 ※この能力は「屋外・自然環境」のみに限定されます。 通常のヒューマンの数倍の聴覚に制限されます。 条件外【忍び】 の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【忍びLv】) +3」 条件外【鋭敏感覚】の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【鋭敏感覚Lv】)+3」 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る 耐性 身体が魔法で守られているようなモンスターも存在します。 普通のソードで切りつけてもダメージを受けないといった厄介な敵が存在するのです。 ・通常武器無効 通常の金属製、木製の武器では傷付かない特殊能力です。 ただし「銀製の武器」または「魔法の武器」だと攻撃が通用します。 また古代語魔法Lv1「マジックウェポン」など武器に魔法を掛けている場合や、 神獣魔法で従属獣の攻撃方法を使える場合も攻撃が通用します。 ・精神魔法無効 魔法によって「眠らせる」「恐怖を抱かせる」「集中を乱す」といった効果がありません。 この特殊能力を持っているモンスターの多くは 「不死属」「魔法生物」といった精神を持っていないモンスターです。 またMPにダメージを与える魔法も効果はなく昏倒状態にもなりません。 ・全魔法無効 稀に全ての魔力を封じる力を持つ強力な能力をもったモンスターがいます。 この特殊能力を持っている相手にはあらゆる魔法が効かず、 相手の目の前でかき消されてしまいます。 精霊魔法Lv4「ストーンブラスト」などは物理的な攻撃なので有効です。 また「魔法の武器」や古代語魔法Lv1「マジックウェポン」が掛かっている武器は 魔法の効力を除いた物理的ダメージのみが有効になります。 ・炎無効or炎弱点 「炎無効」を持っているモンスターに対しては炎や火による攻撃は無効となります。 「炎弱点」を持っているモンスターに対してはダメージ+4の修正が加算されます。 精霊魔法Lv1「ファイアボルト」・精霊魔法Lv3「ファイアウェポン」などが対象となります。 ・水無効or水弱点 「水無効」を持っているモンスターに対しては水や氷による攻撃は無効となります。 「水弱点」を持っているモンスターに対してはダメージ+4の修正が加算されます。 精霊魔法Lv2「アイスニードル」などが対象となります。 ・毒および病気無効 この特殊能力をもっているモンスターは毒や病気に対して耐性を持っています。 毒や病気によってダメージやペナルティを負う事がありません。 盗賊ギルドで購入できる「ヒートポイズン」などが対象となります。 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る 移動 空を飛んだり、水の中でも素早い動きができる。 PCにとっては相手の移動方法によって戦いの難易度が変わってきます。 常に自分のテリトリーで戦えるとは限らないのです。 ・飛行能力 空を飛べる特殊能力です。 上空にいる場合、隣接していても近接攻撃では届かず射撃武器が必要になります。 移動力は通常のヒューマンの3~5倍で移動できます。詳細は「モンスター」をご覧下さい。 精霊魔法Lv1「スネア」・精霊魔法Lv3「ホールドハンド」および 神聖魔法Lv5ローザリア専用魔法「ウェイトコマンド」は無効になります。 ・遊泳能力 水中を自由に泳ぐ特殊能力です。 水中での戦闘は通常のヒューマンなら全ての行為判定に-4のペナルティを受けます。 (ドワーフはほとんど泳げません、行為判定不能になります) しかし、この特殊能力を持っている場合、水中でもペナルティを受けません。 ・転倒無し 地面にデコボコがあっても通常通り移動できる特殊能力です。 四つ足で移動する哺乳類や爬虫類、蛇のように這って移動する生物、 ムカデのように多足の生物が含まれます。 転倒状態にはなりません。精霊魔法Lv1「スネア」が無効になります。 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る 攻撃 武器・爪・牙・魔法とは異なる特殊な攻撃方法を持ったモンスターも存在します。 威力はモンスター次第となりますが基本的な効果は以下の通りになります。 ・炎の吐息 視認できる30mの対象を中心に直径15m(3×3マス)の炎を吐きます。 炎を直線で飛ぶので途中に障害物があると、 ぶつかり障害物を中心に直径15m(3×3マス)の炎が広がります。 範囲内の対象者は発動値を目標値に抵抗判定を行います。 成功すればダメージ半減(端数切捨)になります。 ダメージは打撃力の値となり、発動値と打撃力はモンスターによって異なります。 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る
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名前 フレイ [Flay] 本名 フラウィウス・ドレーク [Flavius Drake] 年齢 24 性別 男 職業 狩人(元海賊) 人種 荒野人(東夷とのハーフ) 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 4 4 1 攻撃力(刀) 5(15) 5 1 斬(突撃時) 攻撃力(銃) 4 6 1 突・打:射 防御力 4 5 1 HP 20 スキル 常備 船乗り射撃 消費 突撃 技能 水上生活知識 経験点 4 参加回 公式 --- 突発 突発286 装備品 武器 匠の刀 10000G 【攻撃/武勇+1 機敏+1 斬】 盾 --- 鎧 胸当て 2500G 【防御/機敏+1】 装飾品 --- 技能書 海賊の心得 5000G【「熟練船乗りの技能書」相当。 水上生活知識 操船、ロープワーク、登攀、天候予測などの判定+2】 所持品 非消費 リボルバー 25000G 【短銃相当 攻撃/機敏+2 突・打:射】 消耗品 フック付ロープ(10/10) 1000G 解毒薬×3 1500G チョコレート×5 500G フレーバー スキットル(ラム酒) 煙草 マッチ ナイフ 備考 装備品ルール第4版適用 所持金 5500G 累計所持金 51000G 口調 一人称 俺 三人称 呼び捨てが多い 備考 基本的に無口。戦闘中は割と喋る。わりと皮肉屋。 外見 中肉中背、髪はブラウン。薄い革製の胸当ての上には黒いコートを羽織っている。左目を赤いバンダナで隠してはいるが別に隻眼というわけではない。武器自体に特に拘りはないが、刀にはいつも柄の部分にカトラス風の護拳を誂えている。元海賊の拘りらしい。 設定 ハロン出身の元海賊。義賊(海賊)として有名だった父を持ち、その父にあこがれ海賊になった。それなりに名を挙げてはいたが、運悪くイシャ付近の海域で大事故にあった直後海軍に遭遇してしまい、襲撃される。決死の覚悟で戦ったが仲間は全滅、船は大破、自身も瀕死の重傷を負って海を彷徨った。流れ着いた先の東シバ王国でとある人物に介護され、一命を取り留める。海軍への復讐を虎視眈々と誓ってはいるが、今のままではあまりに無謀なためその思いは未だ燻っている。体の傷が癒えた後は狩人としてその日暮らしの生計をだらだらと立てるようになる。名もそれなりに売れてきた模様。剣も銃も腕前はそこそこ。ただ踏込の速さはずば抜けており、一瞬で懐に潜り込みなで斬りする。その反面魔法はからっきしである。かつて仲間を失った経験からかあまり他人と干渉したがらない。過去に海軍に目をつけられていたため、本名を自ら口に出すことはあまりない。シニカルで、金にがめついダメな人に見えがちだが、あくまで元義賊。金勘定と勘で決断することが多々あるものの、決して悪人ではない。ただし、悪人には一切、情け容赦ない。 近況 腕には割と自信はあったようだが、周りの冒険者は女性ですら戦闘で自分を凌駕する者がいると知り、若干焦りを感じている。 NPC利用 可 二次創作 可 備考 画像はむすすだ様からお借り致しました。
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名前 ヤルミナ(Jarmina) 年令/性別 自称三桁(20ぐらい?) / 女性 職業 闘士 人種 小妖精 能力値 武勇:10 機敏:1 精神:1 攻撃値 武勇:14 機敏:2 精神:1 / 武器属性:鞭・打(射程+) 精神属性:水,空 防御値 武勇:10 機敏:3 精神:3 / 防御 / 水+3 HP 20 スキル 鉄腕水中行動飛行 経験点(累計) 9(54)/含GM経験点:突発104(PT 1~PT26 / 45) 参加回 突発236, 突発71(PT15), 突発315, 突発347 備考 武勇+3 (突発236 開始前) 装備品 よく伸びるチェーン(相当:鉄鎖)アクアガーブそこら辺の砂利(相当:魔法書[水,空]) 所持品 【消耗品】【素材】宝石*1【未装備】【その他】【フレーバー】不思議な青葉製の鞄 所持金 10620G(累計:60620G) 備考 アイテムルール第4版 適用時の装備 二次創作 可 外見 鳥のような羽根をもった身の丈十センチ強の人型。ふわふわ金髪の碧眼で、だぶだぶの青の衣を着ている。 口調 設定 メトセラ教国の某所にて、のんびりまったり庭園の管理手伝いをしていた小妖精。長らく外とは関わりを持たず生活していたが、最近庭園を調査しに来た人を見かけため面白半分に後を追いかけ外に出る……が、すぐに迷子になった。ただ、迷子になっても特に落ち込む様子はなく適当にぶらぶらしている。妙に力が強かったり、水に突っ込んだり、空飛んだりするが、頭の中身はあんまり……。 備考 +■PC面識表 ■PC面識表 お名前(敬称略) 公式/0 突発/4 他/0 合計/4 カミラ 0 1 0 1 ゼリン 0 1 0 1 ダリル 0 1 0 1 ダルフィン 0 2 0 2 ネフィ 0 1 0 1 ノワール 0 1 0 1 フォルクマール 0 1 0 1 プレミオ 0 1 0 1 ユウヘイ 0 1 0 1 ルーモア 0 1 0 1 レングラント 0 2 0 2 PL以外からのコメント コメント
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スキル スナップ 変化球+2 作成方法(未確定含む) スナップテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 スナップ = 迫力 精神力 + 快腕 球速 編集 = 迫力 精神力 + 冷静 制球力 編集 = 気力 精神力 + 背筋 体力 編集 = 球際 精神力 + キレ 球速 編集 = 球際 精神力 + 低目 制球力 編集 = 胆力 精神力 + 重量感 球威 編集 = 器用 巧打力 + 外角 制球力 編集 = 巧妙 巧打力 + 配球 制球力 編集 = 熟練 巧打力 + 背筋 体力 編集 = 筋力 長打力 + 鍛錬 体力 編集 = 腕力 長打力 + 腹筋 体力 編集 = 快足 走力 + 地肩 球威 編集 = 脚力 走力 + 腹筋 体力 編集 = 脚力 走力 + 衝撃 球威 編集 = 脚力 走力 + 老獪 変化球 編集 = 機敏 走力 + 重量感 球威 編集 = 機敏 走力 + 地肩 球威 編集 = 機敏 走力 + 老獪 変化球 編集 = 堅実 バント + 回復 体力 編集 = 堅実 バント + ホップ 球速 編集 = 堅実 バント + キレ 球速 編集 = 予測 バント + ノビ 球速 編集 = 転がし バント + 衝撃 球威 編集 = 転がし バント + 地肩 球威 編集 = 封殺 守備力 + 高目 球速 編集 = 好捕 守備力 + キレ 球速 編集 = 遠投 守備力 + 腹筋 体力 編集 = 休養 体力 + 回復 体力 編集 = 休養 体力 + 重量感 球威 編集 = 回復 体力 + 内角 制球力 編集 = 腹筋 体力 + 腹筋 体力 編集 = 腹筋 体力 + ホップ 球速 編集 = 腹筋 体力 + 重量感 球威 編集 = 腹筋 体力 + 内角 制球力 編集 = ノビ 球速 + 地肩 球威 編集 = 重量感 球威 + 冷静 制球力 編集 = 圧力 球威 + 低目 制球力 編集 = 剛球 球威 + 外角 制球力 編集 = 敏捷 走力 + 低目 制球力 編集
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公式第七十一回「お別れの魔導」 日時 2012年2月5日(日) 13 00~2月9日 21 45~ 使用ルール 装備ルール+連携ルール 概要 荒野の依頼を終えた冒険者たちは決して無事と言える状態ではなかった。3人の守り人、仮初の願いに縛られた魂達、喪失に狂わされた家族、全ての因縁とその答えは灰水晶の誘う夢想の世界で眠っている。鍵を握る冒険者へ、どうか救える者を救い、物語に終わりを。 みどころ ・び…少年・ルネのフィルターダイス・バードボイルド・念話交換手・ 備考 星の精シナリオ全3話中第3話第1話:第2話 メンバー GM resol◆yXly8Aaw7U 参加者 ヴィエリ mifune ◆mlFisQKqR. アネット 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE キャスバル ◆MOBqqkAfh6 リアス Joss ◆D04V/hGKfE クロイツ K ◆B64eKXXMic シャルマ current ◆xBiPCpIBmg ログ 表ログ 2月5日(日):(1a)現実/(2a)突入~中断まで/(3)再開~2月9日(木)/2月11日(土)/2月13日(月)/13日宿の外 忘却組 リアス:2月5日(日)/2月11日(土)ヴィエリ:2月5日(日)/2月11日(土) 詳細 星の精シナリオ全3話の第3話の募集を行います。 ここまでこれたのもひとえに皆さんの協力あってのこと、感謝感激でございます。 さてとうとう最終話なのでシリーズ参加者のみに参加資格を絞っております、どうかご了承を。 ---- 荒野の依頼を終えた冒険者たちは決して無事と言える状態ではなかった。 3人の守り人、仮初の願いに縛られた魂達、喪失に狂わされた家族、 全ての因縁とその答えは灰水晶の誘う夢想の世界で眠っている。 鍵を握る冒険者へ、どうか救える者を救い、物語に終わりを。 ---- 【概要】 ダンジョン探索 難易度上 メルヒェンで超展開 【募集〆切】集まり次第〆切 【開始日時】参加者が確定次第、IRC・したらば等で相談決定。二月の土日日中のどれかを予定。第一はないんじゃないかなー 【募集人数】3〜4名+招待2名(mifune ◆mlFisQKqRさん・joss ◆D04V/hGKfEさん) 【ルール】装備ルール+連携ルール 【参加資格者】=星の精シナリオ第1話または第2話参加者 う ◆Utz8J.lZMoさん K ◆B64eKXXMicさん ◆MOBqqkAfh6さん ◆FOmoEqYPP2さん current ◆xBiPCpIBmgさん 仔山羊 ◆CoCBRP2pbEさん 応募者参加者さん質問などございましたらいつでもIRCしたらばにて。 名簿 ヴィエリ +設定 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27(年齢カウントが面倒なので初期設定) 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏8+1精神2 〔攻撃:武0/機11/精2 防御:武3/機9/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:20 スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 挑発 盾かざし 紙一重 所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 装飾品: (基本は羽根飾りとモノクルを装備。変装時は二種類使い分けます。 精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 変装セット(5k)「変装」スキルの判定+2 (男装女装で使い分け用。 魔法の鍵 フランさんのポララポ ◇英雄補正薬(売値2500G) 1列目におり、HPが5以下である時のみ使用可能。 全能力値が+2する。この間自己犠牲とそれに付随する技能の効果は受けられなくなる。 使用後3ターン経つか、隊列移動をするか、HPが10以上になった時にこの効果は消える。 獣皮*2(100G*2) 上等な鉄(500G) 聖なる骨(1000G) 祝福された布・聖木・染料のセット(800G) 調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*2 生肉相当の干し肉*5 プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) 「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定+2 「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ 「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 「闘牛士の回避法」(30k) 紙一重 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。 防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃力で判定を行い、 勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。 敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける 魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 宝石『ロタティオン』(クリスに装着) _ 1ターンの間、「変装」を消費して任意の味方1人と同じ能力値になる 即時発動 革鞄(ランタン・油・火打ち石・ロープ・安酒・干し肉・ボロ布・変装道具 ・小さな押し花・ハッカと梅味の飴・鏡の破片) 経験点__ 10(150) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱10点消費 所持金__ 2702G 5300C 累計所持金 190565G 8300C 商品券500G*4 英雄点__31点+称号のしるし53個 バリア�突破済 ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者としての依頼が無い時はウェイターをしていたりいなかったり。 □別枠:昏睡後の報酬及び英雄点、消耗品制限により非所持扱いのもの。 経験点:+6点 所持金:もらえたら+報酬3500G 英雄点:称号のしるし+3個 消耗品:ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*3 カンツェットの花びら(消耗品) 精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる 使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る アネット +設定 名前:アネット・フォルジュ (Annette) 年令/性別:20歳/女性 職業:剣士 人種:ラクセン人 【能力値】 基本:武勇06 機敏05 精神03 自由振り分け 成長で機敏に+3 精神に+2 攻撃:武勇11 機敏07 精神03 「スタン攻撃」時、さらに攻撃+1 防御:武勇07 機敏06 精神03 HP 20 【スキル】 常備:鉄腕 消費:一回転(なぎ払い相当) 捕縛術(スタン攻撃相当) ネックハング(必殺技相当) 見切り(回避相当) 急所狙い 連続行動 見切り(回避相当) 治癒魔法 装備品:<必中斬撃><社交界知識> 【装備品】 武器:ワイヤーブレード 鎧:日輪国の服 装飾品:精霊の羽根飾り フルルとお揃いのペンダント 技能書:「巧妙なる剣術」「貴族の技能書」「従軍僧侶の日記」 【所持品】 フレーバー:黒革の鎧 髪留め 和傘 消耗品等:上等な傷薬(びえりんの) 上等な香水<ラベンダー> キュアドロップ チョコレート×2 果物 小麦粉 オハラさんのパン 記念品:「ヒールホールドについて」 お祭りの型抜きでもらった写真立て ヌーリアさんからもらった金平糖 シロツメクサの王冠 赤い本 【ユニークアイテム】 [鸚哥の羽根] 装飾品。精神攻撃値+1 精神防御値+1ただし魔法系スキルが使用不可能になる。売価5000G [古代のお守り] 戦闘不能になった場合、一度だけ不屈の効果。これは戦闘不能になった次のターンに自動で発揮される。売値2000G [鬼の黒羽織] 装飾品 攻撃判定時にゾロ目が出るとダメージに追加で+1d6して、自身は応急手当不可な3ダメージを受ける。 この効果によってHPが0になる事は無い(HP1を下回る場合、HP1になる)呪われた装備。 鎧武者姿の鬼の亡霊が纏っていた黒い羽織 着ると自らの鼓動が耳元で聞こえる気がし、異様なまでに集中できる。 しかし、その集中は命を削りかねない集中でもある 敵を斬る度、耳元で聞こえる自らの鼓動が弱まって行く……。 心を落ち着けて、長い時間をかけて意識を統一すると鼓動が帰ってくる…。売価5000G [ミニゴーレム] [2/1/1] 売価5,000 体長15cmくらいの小さなゴーレム。戦える。従順。 鉄壁/自己犠牲/突撃 HP15 攻撃:パンチ 打属性 防御:打以外+1 1セッションに1回、戦闘に参加できる。 ペットと同様に装備品を身につけられる。喋れないが、呼びかけに頷いたり首を振ったりする。壊れても復活しません [妖精人形四つ] 寝る時に抱いて寝ると、心も癒されてHPの回復に+1 あみさん えりむん いりーなさん 赤魔 [無知の欠片] 武勇機敏精神防御+1 魔法系スキル使用不可 [お揃いのペンダント] 装飾品 夢ではないことの証。腕萎えの魔法などの能力を弱体化させる効果に対する抵抗判定+2 所持金:5145G 6375C 139565G キャスバル +設定 名前:キャスバル 人種:シバ人 年齢:3X 能力値:武勇3 機敏3 精神3 (攻撃3/5/6)(防御3/4/4) 相性:攻撃属性/音 防御/音+1・聖+1・水+1 火-1・雷-1 HP:20 スキル:芸能 隠密 百科事典 アイテム袋 ペット(コンイロ)ペット(AIR-2 Dear-2) 装備品: 名匠の楽器 楽師のカシュクール緑 黒塗りの短刀+1 ゴボウ 羽根帽子 ユーグレナの御守り 技能書: 「詩人の技能書」 「スタッカートの譜」 「太古の楽譜」 非消費: 羽ペン インク魂の貯金箱 達人の釣り竿(売価1,000 釣りの際に使用すると、判定に+2される。壊れない。) 消費 : ギガファイアボムカード 煙石 蘇生薬 ミスリディオの札 上等な偽薬 フック付きロープ9 マトック10 羊皮紙10 みんなのうた5スクロール フレー: ずた袋(ランプ 油 お面 マッチ一箱) 設定: ただの一般人……だったのだがいつの間にか世界を救おうと頑張るようになったシュピールマン 屁理屈とその場のノリで行動する無茶無謀な性格のハッピーエンド至上主義者 冒険者業をこなす傍ら、世界を救うための結社を設立しようと模索中 普段は広場で弾き語りを行っているが、人気のほどは【お察しください】 最近、シェイドという名前の古代人(見た目少年)と同居し始めた。 ●ユーグレナの御守り(装飾品/価値10000G /売値5000G) 防御/聖+1・水+1・火-1・雷-1 空腹や飢餓によるペナルティを半減する緑色の御守り。 ●ゴボウ(長柄・片手/価値100G /売値50G) 攻撃修正:武/機/精 0/0/0 武器属性:突(地) 射程+(長柄) 木製の槍のようなもの。1回使うと折れてただの野菜になる。そのままでも野菜として使える。 ●投げ網射出銃 銃(両手) 20000G 0/1/0 突・打:射 この武器での攻撃は2ターンに一度しかできない 『投げ網射出』 1戦闘に1回この武器で射撃攻撃し5点以上のダメージを与えた時に相手の次の行動をキャンセルさせる ただし消費スキルや技能書との併用不可 大きすぎる物等投げ網に捕らえきれない物には無効 『弾頭交換』 この武器を装備中にぱりすや印の特製油、ぱりすや印の特製油等の「機敏による射撃」で投擲する道具を使用したときのを達成値を+2 この機能は武器での攻撃と同じように2ターンに1回しか使えない ●20年物のポララポ 消耗品 売却不可 休息時に消費するとパーティー全員の戦闘不能をHP6で回復する ただし回復直後に2D6ダメージを受ける 一口で皆満足、どういう意味で満足かは知らん ● ランドメイカー の連携書 非売品 データは一番下 ● ダブルチャージ の連携書 非売品 ●上等な偽薬(消耗品、買値1000G) 使用された者は精神判定を行う。達成値9以下なら1d6+2回復する。 ファンブルなら2d6+2回復する。 この効果を知るキャラクターはこの効果を受けることができない。 黄金のこんぺいとう(休憩時2d6回復) ペット 名前 :コンイロ HP :10 能力値:武勇1 機敏2(防御4) 精神4 装備 :鷹匠の胸当て スキル:合唱訓練 念話 リアス +設定 名前 リアス・フォレイン 年齢 30 性別 男 職業 神官(一応 人種 獣人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 8 攻撃力 1 1 10 防御力 2 2 8 HP 20 スキル 常備 霊的視力 ペット 消費 魅了 アイテム袋 念話 念話 経験点 11(56) (英雄点39点)(バリア1解除) 装備品 武器 言霊(シルフのフルート) 盾 鎧 見目麗しさ(洒落者のダブレット) 装飾品 ウサ耳フード 技能書 美容術 水と空属性の魔法書相当の「精霊と仲良し」神官の技能書 所持品 非消費ユニークアイテム●虹色水晶 HPを2支払う事で好きな属性で攻撃することができる。機敏で炎とか、精神で斬りとか 12000Gで購入。売却するなら10000Gで売却できる ガラス窓に映る雪(非消耗・非売品) このアイテムを所持して天然の雪を目撃するとそのセッションでは経験点が+1される。 この効果は1人1度までしか発動しない。(ペットは効果なし) 消耗品 カブラ苔 フレーバー ミドリさんの屋内用鉢植え 記念品 ジェニーのボードゲーム 所持金 7344+4000(予定)G 4900C 累計所持金 9,7384G 備考 ( 外見 長身痩躯。金髪で不自然なほど均整の取れた美形。30近いはずなのだが少年のような風貌をしている。耳が猫型だが、猫が嫌いなのでウサ耳のフード被ってる。白のワイドカラーシャツとグレーのチノパン姿。家から適当に持ってきたらしく、同じような物を沢山持っている 備考 人の名前を覚えないので、大体の相手は変な仇名です 設定 ラクセンの人と猫の獣人のクォーターの青年。巫女だったお婆ちゃんの影響か、常時変なものが見えたり言霊が使える人。普段からしてそれなので「異常なもの」とそうでないものの区別がついてないきらいがある。 そのせいか、なにやら常人と違う世界に生きており、子供っぽい言動が多く、話が通じない。じめじめしたものが嫌いで、子供と犬とおばあちゃんが大好きな30歳。 人の名前をあまり覚えないが、お婆ちゃんの教えで、恩がある相手の名前はちゃんと覚える。気に入った相手もよく覚える。お婆ちゃんの影響と、体質の関係で神官ではあるのだが、宗教の概念にはあまり理解を示さない。一応精霊信仰の部類だが、信仰と言うか「仲良し」なようだ。 チノパンのポケットは一見何も入ってないように見えて、探すと何かしら入っている(アイテム袋) 名前 ミドリさん 年齢 女の子に年齢を訊くなんて… 性別 女の子(多分) 職業 リアスの友達 人種 マンドレイク(精神型ペット) 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 4 攻撃力 1 1 5 防御力 1 1 4 HP 10(11) スキル :常備 消費 経験点 1(21) 英雄点 18 装備品 武器 高い知能 盾 鎧 装飾品 美しい体相当の「飼い主に貰った鏡」 合唱訓練 技能書 消耗品 カブラ苔 フレーバー 記念品 外見 女性と植物が融合した見た目。緑色の髪に見えるのは葉っぱである。下半身は基本地面に埋まっている。彼女なりにこだわりがあるらしく、飼い主に貰った鏡で自分を磨いている。 設定 色の迷宮でリアスに魅了されて一緒に帰ったマンドレイク。命名は色が緑で綺麗だから。現在喋れない念話できないで、意思疎通の手段を持たない。また、魔力に満ちた迷宮を出たせいか、目に見えてよわっちくなった。とりあえず健康ではある。色の迷宮で飼い主に貰った小さな鏡を大事にしている クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット/自己犠牲/射撃 消費 魔力付与*2/転移魔法/治癒魔法/人徳/連続行動/幻覚魔法/商談/必殺技/不屈 経験点 34(209)※25点貯金箱使用 英雄点 125(バリア2突破) ●本の出版 必要英雄点50:出版費用3000G、セッション開始時に1d6×100Gの印税が入り、 名前を知っていたり本を読んだことがあったりする人が増える 装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 ・聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書//赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】 所持品 非消費 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、 赤い指輪(火ダメ1/2)・バリア発生装置 消耗品 ・上等な傷薬+1 猫印のダイス(2d6を振るとき片方の数字を6とする)・1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 封魔のスクロール 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 素材 ・トカゲの糞*4 ヒクイドリの嘴 燃える羽根 フレーバー インク・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤い本 所持金 15500 5200C 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 スキル 常備 なし 消費 なし 経験点 25(70) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> シャルマ +設定 名前:シャルマ(charm) 性別:不明 年齢:??? 職業:魔族 賢者相当 人種:魔族 能力値:武勇2 機敏1 精神6 「魅了」達成値+3 攻撃時:武勇2 機敏1 精神9 音 人魚の竪琴装備時 武勇2 機敏1 精神8 氷 魔導師の杖装備時 防御時:武勇3 機敏2 精神6 精神(水)+1 HP:22 経験点:6(6) 英雄点:3 スキル: [常備]投射魔法 魅了強化 魔族社会 [消費]魅了 変身 所持金:3500G 所持品: 人魚の竪琴 魔導師の杖 (サブ武器) 洒落者のダブレット 美容術 魔族の技能書 [魔族の紋章] ※氷・氷の魔法書に相当 設定: 変身能力を持つ魔族。時に長い黒髪の美女、時にエルフ風の美男子となり人々を惑わせる。 が、最近は黒髪の女性の姿でいることが多い。 妖しげだが他者には好意的。 たまに社会の秩序を無視したような発言をして、言った後に「うふふ冗談よぉ」と付け足す。奔放な性格をしている。 ぱっと見てすぐに魔族とは分からないが、魔族について詳しい・精神値が高い・そのほか察しの良い人は気づく、かも。
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第二回「The book」 日時 2009年5月4日 20時 ~ 5日 5時 使用ルール 大河本家 概要 「山の麓村」が盗賊団に襲われたようです!村人の生存は絶望的のようですが、このままその盗賊団をほおっておいてはまた略奪行為を行うかもしれないと判断しました盗賊の討伐と念のため生存者の捜索もお願いします みどころ ・市民=黒幕の法則 メンバー GM ◆6owQRz8NsM 参加者 アサド ◆6tKhogmyUs グレックス ◆8PfM.NT106 オウミ ◆gvQ6ben2rY ヒュー ◆beun1Db/pc イライザ ◆NsMXc43DQg ログ リプレイ (1)/(2) 表ログ (1)/(2)/(3)/(4)/(5)/(6) 裏ログ (1)/(2) シナリオ (1) 詳細 【開催日】5/5 午後八時~ 【募集人数】4~5人 【使用ツール】 IRC 【サーバ・ポート】 irc.trpg.net 6667 【部屋名】 #taigagaga表 #taigagaga裏 【見学】○ 注意事項 大河物語基準 ruinaネタを入れれなかったのでそこんとこ注意 名簿 アサド +設定 名前:アサド 性別:男 年齢:26 職業:剣士 人種:荒野人 能力値:武勇5 機敏3 精神1 HP:20 スキル:鉄腕 必殺技 サバイバル 所持金・装備品:長剣 胸当て 織布のマント (ロープ ランプ 油 保存食 水袋 5万G) 設定: 南の荒野の小さな遊牧民部族出身の剣士。 魔物退治などの仕事で路銀を稼ぎながら修業の旅をしており、 地下遺跡の噂を聞いてしばらくの旅の拠点にしようとホルム(ホーム)へやってきた。 遊牧民としての誇りは高く、真面目で義に厚い性格である。 必殺技はスーパーギャラクティカ遊牧パンチ。 グレックス +設定 名前:グレックス 性別:男 年齢:?? 職業:盗賊 人種:傀儡人 能力値:武勇2 機敏5 精神2 HP:20 スキル:家事 鍵開け 飛行 所持金・装備品: フード付きマント 胸当て 小刀 油 所持金15000G 設定:空も飛べるし料理も出来る、なおかつ万が一家の鍵を無くしても大丈夫の万能型メイドロボ(男性型) 発掘されて好事家に買い取られたが2時間でヒマを出される。 自分の存在意義に疑問を感じ、冒険者として古代遺跡に己のルーツを求めることにした。 オウミ +設定 名前:オウミ 性別:女 年齢:21 職業:神官 人種:東夷 能力値:武勇2 機敏3 精神4 HP:20 スキル:投射魔法 人徳 商談 所持金・装備品:薙刀 ローブ 算盤 商売繁盛のお守り 5万G 設定: 日輪国の神官。 日輪国の中でも方言の強い地方の出身。 初対面の人にも結構馴れ馴れしい。 神官だけど商売大好き。ていうかお金が大好き。 ホルムにもお金の匂いをかぎつけてやってきた。 売り手よし、買い手よし、世間よし。三方よしで万々歳や!が信条。 ヒュー +設定 名前:ヒュー 性別:男 年齢:20 職業:市民 人種:ラクセン人 能力値:武勇3 機敏3 精神3 HP:20 スキル:サバイバル 百科事典 アイテム袋 所持金・装備品:服 アイテム袋 リンゴ 5万G 設定: ホルム出身のホルム育ち。仕事は街の入り口に立ち旅人達に 「ここは ホルムの まちです」と紹介する事。 台風だろうが雷が落ちようが何か城が浮かぼうが体が紫色の水晶に包まれようが仕事をこなさなくてはいけない。 なお誰が給金を払っているのかは不明。 最近遺跡が見つかったおかげで仕事が増え貯金もいつの間にか5万G溜まっていた。 大河神群信仰者で、非番の日は基本的に神殿でボーっとしている。 というかそれぐらいしかやる事がないとも言う。 イライザ +設定 名前:イライザ 職業:魔術師 性別:女 年齢:14 人種:ラクセン人 能力値:武勇1 機敏4 精神4 HP:20 スキル:霊的視力 結界魔法 応援 所持金・装備品:ローブ、投げナイフ 筆記用具と5万G 設定:魔術師の娘。知識をもとめてダンジョンに潜りにきた師匠に連れられてホルムにやってきた。 しかしお前にはまだ早いと留守番をくらう。 もう子供じゃないわよわたし!と反発してかってに冒険者に。 わがままで素直。勉強はできるが単純。 持ち歩いている手帳に自分がどれだけ活躍したかを書き込んでおき、師匠に報告しようと思っている。
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/224.html
-------------------------------------------------- 1■ 望まれしもの -------------------------------------------------- コンセプト「煮えキャラに優しく」 本人の描写や熱意を優遇する ■依頼 「主人であるノズワルド様が行方不明になってしまった。どうか探し出して欲しい 執事シジル・オールズ」 ■依頼を受ける→ノズワルドの館へ向かう→ダンジョンへ入り込む→探索→ボスとの戦闘→帰還 リハーサル済み開始文句 それでは第十七回公式セッションリハーサルをはじめます。 君たちはいまホームから離れ、交易都市ハーケンのとある屋敷にいます。 なにかの依頼の帰りか、たまたまホームまでとどいたその内容のせいか、それともはたまた別の理由によってか… 君たちはその依頼を聞きつけ、この屋敷に集まっています。 知り合いであれ知らぬ仲であれ、この「古美術商ノズワルドの屋敷」応接間で出会ったとして下さい。 君たちは応接間に通され、依頼人である使用人シジルが来るのを待っています。 時間は午後2時。丁度お茶の時間です。お茶でも飲みながら、自己紹介をどうぞ。 ・ノズワルドの屋敷 ノズワルドはハーケンで有数の古美術商です。しかし、主に金持ちとの直接取引をしているので、 君たちが店に入ったとか出会ったという経験はほとんどないでしょう。 街の中心部からは少しはなれた丘の上の高級住宅地に屋敷を構えています。 屋敷のまわりは高い塀が囲っています。 屋敷は古めかしさはあるものの格調高く上品で、隅々まで手入れが行き届いています。 調度品はどれもかなりの値打ち物のようですが、華美にならずに落ち着いた色調でまとめられています。 -------------------------------------------------- 2■ メンバーのステータス -------------------------------------------------- レナード・アトウッド 性別/年齢:男性/62歳 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇4 機敏3 精神2 ハルバード:攻撃7/4/1(聖:2) 防御5/4/1 広刃剣・円形盾:攻撃6/3/1(聖:2) 防御5/5/1(斬撃+2) スキル:鉄腕 必殺技 人徳 百科事典 資産 ハック・ブランディ 年齢 25歳/性別 男 職業 盗賊/人種 ホビット 能力値 武勇1 機敏8 精神1 攻撃値 武勇―1 機敏10 精神1 防御値 武勇0 機敏8 精神1 スキル/隠密 隠密 隠密 ルイエ・ライエ 盗賊エルフの男性、見た目は20歳くらい 能力値:武勇1 機敏5 精神3 最終能力値:攻撃1:7:3 防御1:6:3 キル:射撃 かぎ開け 盗み、幻覚、 名前:サリナ(Sarina) 年齢/性別:19歳/女性職業:銃士(数値的には剣士)人種:ラクセン人 能力値:武勇4 機敏4 精神1 攻撃(剣):武勇7 機敏4 精神1 (武勇での射撃可) 攻撃(銃):武勇6 機敏4(射撃7) 精神1 打撃弱点にさらに攻+1/やわらかい敵に攻撃1/2) 攻撃(銃剣):武勇6 機敏5 精神1 (刺突弱点に攻+1/かたい敵に攻撃1/2) 防御値:武勇4 機敏4 精神1 ( 身躱し :武勇・機敏防御時、1ゾロを6ゾロとできる) スキル:鉄腕 射撃 必殺技 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27職業:三枚目(データ的には盗賊)人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏6精神2 (攻撃:武0/機8/精2 防御:武2/機7/精2) スキル:発見 回避 応援 変装 隠密 シェーン 年齢/性別:13歳/男 種族:シバ人職業:神官(魔術師) 能力値:武勇1:機敏1:精神7 攻撃 0/1/8 防御 0/2/8 スキル:治癒魔法 詠唱 魅了 持ち物・装備 聖典に偽装した魔術書(魔法具) とても綺麗な修道服(踊りの衣装相当) しーぽんの変装セット 美容術 「聖域について」(武器ルールVol.3 ・「治癒の力場」が可能 ※ 治癒の力場 「治癒魔法」を仲間全員にかける場合でも、精神*2のHPを回復させることができる。 -------------------------------------------------- 3■ 全体の流れ -------------------------------------------------- OP ●応接間(自己紹介 ・シジルの説明「一週間前からいない、ちょうどその日、露店で首飾りを買ってきて見せられた、とても美しい首飾りだった」 ・「窓は全て内側からカギがかかる二重窓でやぶられた様子はない」 ・「ドアは内側からチェーン(のようなもの」がかかっていた ・「見取り図」を受け取る ・「姿絵」を受け取る 四十代後半の恰幅の良い男性。金髪の巻き毛と、鳶色の瞳をしている。 ●応接間から主の部屋への移動 応接間を出てノズワルドの部屋へ向かいます。 ホールから階段を上って二階へ。 中央の踊り場の壁には、人の背丈ほどの大きな肖像画がかかっています。 吹き抜けの天井にはきらびやかなシャンデリアが二つ、こうこうとホールをてらしています。 肖像画には気品のある男女二人が書かれています。 ●主の部屋 ・カギがかかっていたのは廊下に面した扉です。 ・まずは寝室から調べるように促します。 ・寝室は使った様子はありません。 ●書斎 ・机の上には小箱があります。木の箱の内側にはなめらかな布がはられていて、中には銀の台座にはめ込まれたオパールのような宝石の 首飾りがはいっています。 ・小箱をしらべれば紙が一枚入っています。「希望の星」「望み信じるならば全ては現実となるだろう」 ・鑑定を試みれば、魔法の品であることがわかります。精神統一して願いを念じると、異界へと場面が変わります。 ・書斎の机の中には、未開封の手紙が沢山はいっています。宛名はバラバラで、あけてみるとクリットしないかぎりは普通の注文書などです。 ・ファンブルすると開けたことがバレバレになります。報酬をさっぴきます。 (ここまでオープニング) 二階は三つの客間からカギをとって、書斎の小箱をひらくのが目的 ・「日記(つい最近)」 「毎日鬱々として暮らしている。せめて彼女が側にいてくれたなら…」 「今日、露天商から購入した首飾り、あれは素晴らしい。魔法の事はよくわからないが、確かに見ているだけで気力が溢れるようだ。希望、それを私も思い出したようだ。美しい。とても美しい。」 ・「希望の星」 ネガ演出で-2,ポジ演出で+2の効果。イベント戦ではもっと極端な値でもいい。 一階 居間には石でできたビリヤード台があります。 六つの穴があり、真ん中に四つの玉があります。 ある玉 穴 矢 毛 雪 足りない玉 風 幻 すべてをはめると一階が消え、踊り場と廊下部分を戦場に戦闘開始 メモ 幼くて死んだノズワルド息子(ノエル)幻の館、思い出の中の館、夢の館 ノズワルドの望み 息子や妻と幸せに暮らしていたころにもどりたい 未来の子供? どんな願いも夢の中で叶えることの出来る宝石「希望の星」 宝石により異界へ ビリヤード台のような祭壇 成功は生命につながり失敗は死へとつながる。 生とは常に死との闘いである。生きる者に常に死は寄り添う。 生きる者よ、その身体が常に死に抱かれていることを忘れるな。 金髪の巻き毛、鳶色の瞳 奥さんはブルネット 祭壇の玉が間違っていたら混沌を強化する(テキトウに -------------------------------------------------- 3-1▼ 二階 -------------------------------------------------- 踊り場には肖像画がかかっている。 肖像画は「男と、赤ん坊を抱いた女」である。 Eは鉄製で、半開きだ。 罠はかかっていない。 扉には赤く光り輝く文字でこうしるされている。 「憎しみとは火のようなものだ。 燃え尽きた後には、なにも残さない。」 Dの扉は木製で、カギがかかっている。 (達成値10) 壊すなら素2d6と対抗して武勇、10。 扉には灰色に光り輝く文字でこう記されている。 「嫉妬とは油のようなものだ。 たやすく火がつき、なかなか消えない。」 Fの扉は一枚の石でできている。カギはかかっていない。 扉はこけむしている。 扉には青く光り輝く文字でこう記されている。 「絶望とは水のような物だ。 全てを押し流し、消し去ってしまう。」 -------------------------------------------------- 3-1-1◆ 書斎(スタート) -------------------------------------------------- スタート地点。 光が収まると、なんら変わらぬ光景が広がっています。 ただなにか違和感があるような… ローテーブルに小箱が乗っています。先ほどあけた小箱より二回りほど大きいものです。 小箱にはカギがかかっていて、三つの鍵穴があります。 外は暗いです。 -------------------------------------------------- 3-1-2◆ 主の部屋 -------------------------------------------------- 寝室には知らない男が眠っている。 精神10で、肖像画の男または姿絵の男と似ていることがわかる。 男はなにをやっても起きない。 つかんだり攻撃しようとすると、手応えがない。 百科事典を使うか、ノエルに聞くことで、「彼は眠っているから存在が薄い」ことがわかる。 -------------------------------------------------- 3-1-3◆ 子供部屋 -------------------------------------------------- 子供部屋は固く閉ざされている。無数の錠前がとりつけられていて、全てを外すには一日かかるだろう。 それでもあける→あけたはしからカギがかってにかかっていく。このままでは到底扉をあけることはできないだろう。 -------------------------------------------------- 3-1-4◆ 客間1「嫉妬」(油) -------------------------------------------------- ドアは油染みで濡れている。 油のプールがある。プールの中にはカギが落ちている。 迂闊に踏み込んだもの、プールに入った者は機敏で判定。10以下で転び、「あぶらまみれ」になる。 プールにはいってカギをとるには、なにかでひっかけるなどの宣言をしないかぎり、「あぶらまみれ」になる。 プールにはいると、「油で濡れる」 -------------------------------------------------- 3-1-5◆ 客間2「憎しみ」(火) -------------------------------------------------- ●ウィスプとの戦闘 ・壁に穴 ・扉と宝箱は鉄製 ・濡れているかチェック 北の通路は鉄の扉に続いている。 鉄の扉は半開きで、 君たちが望むなら中をうかがうことが出来る。 君たちが部屋に入ると、扉は背後で閉まる。 部屋の中心には鉄の宝箱が置いてある。 部屋の壁には、穴がいくつか空いている。 罠はない。穴はどこかへ続いているようだが、 金網が張ってあり通ることはできない。 君たちが部屋に入り、行動を二回とる(罠をしらべる?探索する?宝箱をあける?)と、 穴からウィルオー・ウィスプが出現する。 穴をみつけていない場合は、ウイスプは先制する。 警戒していない場合は、イニシアチブに+2をする。 ウィルオー・ウィスプ×人数分 武勇1 機敏1 精神2 冷気に弱い 炎に強い 突に強い 『ウィルオー・ウィスプは、君たちと入り口の間に降り、扉を守るようにその前で燃えさかっている。』 ●プレイヤーキャラたちが油に濡れている場合 濡れている ウィスプの攻撃時、ダメージ+1 全身がずぶぬれである ダメージ+2 ●プレイヤーキャラたちが水に濡れている場合 濡れている ダメージ-1 全身がずぶぬれである ダメージ-2 時間がかかりすぎた場合、部屋の温度はどんどんあがっていく。 戦闘がおわってからたからばこをあけようとするとあったかくなっている。 ※カギ入手 戦闘が終わった後に鉄の扉を不用意にあけようとすれば、1ダメージをうける。 部屋から移動宣言をしたプレイヤーキャラでもいい。 なんらかの対策をすれば、ペナルティはない。 -------------------------------------------------- 3-1-6◆ 客間3「絶望」(水) -------------------------------------------------- 部屋の中は一風かわってごつごつとした岩肌が見えている。 部屋は 明かりを近づけると、その底でなにかがキラリと光るのが見える。 泉は清涼で、飲めば1d6を回復する。 泉の底には青い石のついたカギが落ちている。そこまでたどり着くには、 武勇での三回の判定が必要だ。難易度は9-10-11 全員が失敗した場合、またはこの部屋を探索した場合(一番高い者)、 隅のほうに鎖の端を見つける。 鎖をひっぱると泉の栓がぬけ、水がすべてなくなる。二回の機敏判定(8~10)で下に降りられる。カギをひろえる。 探索をつづければいくらか金貨を見つけることもできる。(1d6*100G) 泉では油を洗い落とすこともできる。しかしそうした場合、回復効果は失われる。 泉を探索すれば濡れる。 泉に潜れば「ずぶぬれ」になる。 -------------------------------------------------- 3-2▼ 一階ホール -------------------------------------------------- 一階に下りる。あたりはうすぐらい。 ホールの真ん中にビリヤード台のような石版がおいてある。 「成功は生命につながり、失敗は死へと繋がるだろう」 六つの穴にはそれぞれ「喜び」「悲しみ」「信頼」「偽り」「愛」「怒り」とかいてあります。 Hの応接間へ続く扉が半開きになっていて、 そこから光が漏れている。 ※できるかぎり応接間へ誘導する -------------------------------------------------- 3-2-1◆ ×A トイレ -------------------------------------------------- トイレだ。 取り付け式の香水がある。(第四版)ベルガモット ここでは良い考えが浮かぶかもしれない。 べつにそんなことはないかもしれない。 -------------------------------------------------- 3-2-2◆ B 風呂(信頼・風) -------------------------------------------------- 中は石のタイルがしきつめられている。 ごうごうと風が渦巻いていて、ヘタに足を踏み入れたら足をとられそうだ。 部屋の中心には小箱がある。「風」の玉を手に入れる。 武勇で11以上を出せば小箱をとりにいける。 -------------------------------------------------- 3-2-3◆ ×C 倉庫 -------------------------------------------------- 扉を開けると、壁がある。 -------------------------------------------------- 3-2-4◆ ×D 勝手口 -------------------------------------------------- 開かない。 がんばってあけると、地面がない。 -------------------------------------------------- 3-2-5◆ E 台所(怒り・矢) -------------------------------------------------- 台所は無人ですが、さきほどまで誰かが料理をしていたように鍋や包丁がおいてあります。 中央のカウンターに、小箱がおいてあります。 箱に近づく前に調べれば、部屋の四隅にワナが仕掛けてあることがわかります。 解除するには、機敏10を4回クリアしてください。 失敗した時点で全てのワナが動作し、箱の前にいる人間に機敏4の攻撃を残った分だけ与えます。 宝箱の中身は「蘇生薬」です。 台所のナベの中身は全て灰です。 -------------------------------------------------- 3-2-6◆ F 食堂(喜び・幻) -------------------------------------------------- 豪華な食卓がある。何も考えずに食べれば1d6回復。うたがったりいぶかしんだ人間には見えなくなる。 調べれば、食卓の下から幻の玉を手に入れる。 -------------------------------------------------- 3-2-7◆ G 書庫(悲しみ・雪) -------------------------------------------------- 書庫の中には雪が降っています。 ここに「濡れて」から2時間以内に入ると風邪を引いて5ダメージを受けます。 探索できる。2d6。探索すると 10-11聖医の書上か 12「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 1日に1回、呪いや魔法による悪影響などを回復する。GM判断で対抗判定が必要 6-9「世界の童話」「民話と伝説」「子供名付け辞典」「これであなたもフサフサに」「宝石辞典」 各四百円 5-3 「よく冷えた傷薬」すぐに使えば1d6+3の効果。 30分でぬるくなる。 日記2(昔のもの) 古美術の売り買いについての帳簿のようです。殆どは品物の内容や値段などですが、 時折日常の事が覚書程度に綴られています。 結婚した事――…子供が生まれた事――そして子供が病で死んだ事。 「なんという事だろう。私はこれから何を支えにすれば…彼女は仕方がなかったと言うが、私は諦めきれない。何か手は、私はどうすれば…」 「眠れない。眠ろうとするとあの子の顔が浮かんでくる。眠れない。」 「眠る時だけ、あの子が生きていると考えることにした。そう考えれば、あの子の幸せそうな姿を思いうかべれば、眠れる気がする。」 「朝が来るのが怖い。現実を突きつけられることが恐ろしくてたまらない。目をさませば、毎朝あの子がいないことに気付くのだ」 「氷でできた剣」攻撃力+3の片手剣。1時間で溶ける。 ※ここで日記を渡すのを忘れたので急遽愛の部屋に放り投げることに -------------------------------------------------- 3-2-8◆ H 応接間(偽り・毛) -------------------------------------------------- とびらをあけると、そこは君たちが先ほどまでたむろしていた応接間…ですが、 もっさり毛がはえています。 どこもかしこももっさりしています。 ノエルがいます。 ノエルはテキトウに情報をはなしてくれますがどれも決定打にはなりにくいものです。 ここは夢の中であり、夢の中では精神状態によって+効果があることをほのめかす。 -------------------------------------------------- 3-2-9◆ I 居間(愛・穴) -------------------------------------------------- 扉を開けると、豪勢な飾り棚に囲まれた居間がひろがっている。 しかし、ふかふかの絨毯の中央には大きな、深い穴が口をあけています。 穴をのぞき込む、調べようとすると穴の周りの床から傾斜します。 調べようとした人は-4の修正で、全員好きな能力で10の達成値を出して下さい。 だめだったら武勇10の攻撃をうけるといいよ ※ルイエさんがするっと落ちたので他の人には甘くしたよ -------------------------------------------------- 3-3◆ 中断から開始 -------------------------------------------------- ほーるにもどると応接間からけむくじゃらがこっちをのぞいている 日記を忘れないこと。 -------------------------------------------------- 4■ NPCデータ -------------------------------------------------- シジル・オールズ (信じる 全て 執事。というか使用人。非常に人が良い。冒険者に主の部屋をまかせてその場をはなれるなんて、どこまでスキだらけなのだ。 ノズワルド・タガウ・ヴェッテ(疑う 全て 古美術商。ややストレスに弱い性格。頭も薄い。 妻を愛しているが自分にできないことをやってのける妻へのコンプレックスのようなものもある。 溺愛していた子供を失い、見るからに気落ちしている。 エーナ・タガウ・ヴェッテ 妻。世界各国を旅し買い付けにまわるパワフルな女性。リアリスト。 ノズワルドを愛しているが、もう少ししっかりしてほしいと思っている。 子供を失ったことはとても悲しいことだが、いつまでも悲しんではいない性格。 ノエル ノズワルドの過去の子供にして未来の子供。 口調はたどたどしいが、わりとしっかりしている。 希望の星 望みを叶えるが、何も考えずにかなえ続ければ、自我や意志がぼやけて望みに呑まれてしまう。 -------------------------------------------------- 4-1◆ 混沌 -------------------------------------------------- 混沌 肉塊に八本の奇妙に長い腕、女の上半身が付いたもの。 ぶくぶくと泡だった肉からは毎ターンできそこないが産まれる。 HP 60 5(7) 3 4 炎と聖に弱い 闇に強い 連続攻撃×3 なぎ払い×3 必殺技 鉄腕 投射 悪夢(1ターンのはじめに1d6-現在のできそこない数のできそこないを産む) できそこない HP5 2.4.2 すがりつく(機敏で判定し、抵抗できなかった場合ランダムにステータスを1下げる) すがりついたできそこないはターン行動しなくなる すいつく(武勇または精神で相手のHPを吸い取る) 呪われた生 (倒された時、即座に1d4ダメージを与える) ひっかき(機敏) -------------------------------------------------- 4-2◆ ノズワルド -------------------------------------------------- HP50 2 4 7 詠唱×1(範囲にしない) 範囲魔法×2(まず初っ端から) カウンター×2 投射 再生×無限 (論破しない限り延々と) 混沌 7.3.4 既にできそこないを生み出す能力はうしなっている。 HP50 自己犠牲 不屈 連続行動×2 なぎ払い×2 さっきでてきた分×できそこない HP5 2.4.2 ひっかき 呪われた生 -------------------------------------------------- 4-3◆ -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- 5■ エンディング -------------------------------------------------- 奥方とノエルが帰還してくる。
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ビルド 3/21の第4回アジアSOLO大会で参加されたプレイヤーの好きなビルドについてまとめたものです。 Lond.maisë クラス:毒物学者 ガントレット:毒・氷 タレント:スムーズルーン・機敏・無鉄砲 ルーン:シャドウステップ 扱いづらいガントレットなので上級者向け?透明でタゲ回避 高火力ダメージ、機敏で空中戦を強くする、無鉄砲で逆転を狙えるデメリット:近づかないといけない、中距離ですることがない、火に弱い Hotnhurk クラス:フロストボーン ガントレット:氷・火 タレント:ハーモニー・情熱・リカバリー ルーン:ダッシュ 正直強くないけどAIMがよかったら楽しい近距離、中距離がFireでカバーできる近距離ゴリ押しにはとても弱い移動性能最高(安置で死ぬことほぼ0%) nayV クラス:パイロマンサー ガントレット:火・氷(High Ping:火・毒) タレント:スムーズルーン・機敏・無鉄砲 ルーン:シャドウステップ より多くの可能性を秘めたスムーズルーン。より速いバーストのダメージを与えるため、より多くの攻撃速度のための情熱。鎧が壊れたときのダメージUPと、マッチ開始時のための無鉄砲。このクラスはすべてのエリアでプレイ可能です。積極的に攻めることも、時間をかけて戦うこともできます。Veni vidi vici(来た、見た、勝った) ちひろ クラス:パイロマンサー ガントレット:火・毒 タレント:スムーズルーン・機敏・渇望 ルーン:シャドウステップ このゲームにおいて、地上にいるのは弱いく、相手の上をとる立ち回りが強いので、スプリングステップを使用しています。上をとる立ち回りをする際、簡単に上をとれてクールダウンも短いため炎の打ち下ろしがすごく当たるからですスムーズルーンで2回使用することで浮遊もできます。機敏は相手の上をとりやすくするためです。渇望は回復の際の隙を減らすためです。 Kentlarquis クラス:コンジット ガントレット:雷・火 タレント:ハーモニー・情熱・リカバリー(or スペルスリンガー・不屈の精神・リカバリー) ルーン:シャドウステップ ルーンはシャドステ一択だったのがナーフされてからインビジブル派になりました。インビジブルで近づいてソーサリーで先手を取るのが好きです。コスト都合でハーモニー選んだら情熱、不屈選んだらスペルスリンガーを選択します。 rpetu クラス:ストーンシェーパー ガントレット:岩・風 タレント:ハーモニー・情熱・リカバリー ルーン:ダッシュ 岩・風が強すぎる! chunsuke クラス:コンジット ガントレット:雷・火 タレント:スペルスリンガー・不屈の精神・リカバリー ルーン:クロノマスター・ダッシュ(or シャドウステップ) ダッシュ・シャドウステップを普段使い、戦闘中ライトニングのソーサリーが上がったらクロノマスターに切り替え、クロノマスターの隙は空中で使うかファイアウォールで誤魔化す。岩風に負けないで! mahh クラス:コンジット ガントレット:雷・火 タレント:ハーモニー・情熱・リカバリー(or スペルスリンガー・不屈の精神・リカバリー) ルーン:シャドウステップ 火はエイムが覚醒してたら理論上最強なので近中距離は火で捌いて遠距離は氷でやります。この2ガントレットで完結してると思う。風は右手に添えるだけです。スペルスリンガーはこれを付けること自体が弱いので出来ればスムーズルーンにしたいが、テンペストは右手が風で固定されるので仕方なく入れてます。情熱は最強過ぎるので入れてます。渇望は個人的にリカバリーより快適だと思うし強いと思うので入れてます。ルーンはダッシュ一択です! BoyZico クラス:パイロマンサー ガントレット:火・氷 タレント:ハーモニー・情熱・渇望 ルーン:ダッシュ ハーモニーにより、様々な影響を受けずに戦うことが出来ます。情熱により、他のプレイヤーより早くダメージを与えることが出来ます。渇望により、戦闘中に素早くHPとシールドを回復出来ます。遠くの敵と戦うために氷ガントレットを使います。パイロマンサーのタレントにはダメージがなく、毒ガントレットは好きではありません。 ねむくろ クラス:毒物学者 ガントレット:毒・風 タレント:スムーズルーン・スカベンジング・渇望 ルーン:シャドウステップ 毒トルネード当てれば相手にルーン使わせられるから好き。シャドウステップは透明になるので、敵が一瞬見失ってくれます。タレントは回復重視です。 トップページに戻る
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突発第264回「可能性のフカ」 日時 2010年12月24日(金) 21 00~02 002010年12月25日(土) 21 00~03 30 使用ルール 装備ルール第四版+隊列二列 概要 さて、皆さんは今回廃墟となった研究所の調査依頼をこなして帰ってきました。お疲れ様でしたーまあそれはおいといて、皆さんはひばり亭の食堂で依頼人と同じテーブルについています時刻は丁度夕飯時を少しすぎたくらい。依頼人はクレメンテ・シーゲルという学院教授だったのですが皆さんは何故か、その研究所を探索して起きた事を覚えておりません みどころ ・赤魔人形・イメチェン失敗・さらにイメチェン失敗 メンバー GM みふね◆mlFisQKqR. 参加者 クロイツ ◆B64eKXXMic リッキー ストロベリー レゾル ◆yXly8Aaw7U アネット 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE シェーン joss ◆YyoUezf27o ログ 表ログ (1)/(2)/(3)エピローグ:(ひばり亭食堂)/(ひばり亭客室) 地図 MAP 名簿 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考//公式55の経験・英雄点未計算 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット/自己犠牲/射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動 幻覚魔法 商談 必殺技 経験点 6+7(吸血鬼)(156)※10点貯金箱使用 英雄点 55+3+5+6+1+2+5+3+1(バリア2突破、未計算) 装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット 15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 既に使用後であるため本来の魔力付与の力を発揮することはできないが、 日ごろから魔力を込めていれば戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる、 形状はペンダント、飾りのついた十字架の先が銀の細い糸でつながれたようなデザイン クロイツは左手に絡めるように装備している 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書 赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 1日に1回、精神-2で聖・水属性の精神攻撃を敵全員に可能 「詠唱」可 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「自己犠牲」可・ 盾かざし 可 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品(売価:2500) 大地の陣 前列:2人中列:1人~2人後列:2人 …仲間全員に指示が出せる状態で、かつ上記の隊列の時で、かつイニシアティブ判定前に精神値で判定し、 達成値が11以上だった場合に、全員の防御判定+2。ただし、陣形が崩れた時点で効果がなくなる 「傀儡の書」 10000G 幻のしもべ 宝石 フロッグロイヤル(エンハンスソードに装備) 戦闘時、「人徳」使用で自分の任意の能力値を1上昇させる。場面が変わるまで有効。重複不可。 即時発動 所持品 非消費 ・銀の義手/ 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる) 魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう 緑からもらったマジカルドロップ 消耗品 ・怪しい睡眠薬・解毒薬・上等な傷薬*3・ラーヤの札・ミーアクックの札・ロープ(9/20)・石ころ*4 紫色の延命薬液(売却値1500G)戦闘不能をHP1で回復する。戦闘中も使用可。 これによって復活したPCはその後1日間、全能力値-1 のペナルティを負う。 このペナルティは万能薬や病払いによって回復可能。塗ってもいいし飲んでもいいが、味は保障しない。 魔力の薬α 2000G(飲み干す事で一場面の間攻撃魔法以外の精神判定に+4の効果)/上等な傷薬・解毒薬*2・天命コイン 食料 ・生肉*9 ・チョコレート*1 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 素材 ・緑光黴*2 ・祝福された布・宝石 フレーバー インク・ペン・手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本 所持金 8575-250+3850+5000 5200C 累計所持金 265265+3850 +5000 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。 常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 経験点 14+4(59) HP 15 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> リッキー +設定 名 前:リッキー 性別/年齢:たぶん男の子、10歳 職 業:闘士 人 種:獣人族 能力値:武勇6 機敏2 精神1 攻撃 :武勇11 機敏3 精神1 防御 :武勇9 機敏2 精神1 HP:20 スキル:必殺技、鉄腕、軽業、軽業、サバイバル 所持品:悪魔の爪、匠の革鎧、メトロノーム 大量のお菓子、セミの抜け殻やカブトムシの死骸等のガラクタ、クルカの葉 所持金:800G+272C 経験点:5(25) 設定:猫の獣人。 お菓子大好き。 脳みそ空っぽ。 子供。 レゾル +設定 レゾル(Resol) 年齢:22 性別:男性 職業:神官 人種:シバ人 基本値:武勇4 機敏1 精神6 攻撃力:武勇5 機敏1 精神8 武勇:打 精神:闇(+1)・聖 防御力:武勇4 機敏1 精神7 HP:20 スキル:治癒魔法×2 再生魔法×2 幻覚 結界魔法 装備スキル:応急処置 治療術 再生術 再生の力場 神官の信用 天啓 憂い祓い 武器:夜見録『死霊を溶かす霧の章』(武具辞典相当) 装飾品:神官のローブ(治癒魔法+1) 闇の指輪(闇攻撃+1) 霊視力メガネ(未装備・霊が見えるようになる。かわいいピンクフレーム) 冥銭の欠片(未装備・戦闘不能するときと、不屈再生などで回復するたびに6G入る) ジュエル:ラグトーリン(セッション中に1度、幻覚を回避扱いで使用可能) 属性:『優しい闇の章』(聖・闇) 技能書:「聖医の書 上・中」「神官の技能書」『現世と忘却の運び屋の章』(聖医下相当)「魂と悪霊」 所持品:鏡 宝石 「傀儡の書」のスクロール 記念品:書き写した呪いの言葉(フレーバー) 経験点:6/71(英雄点40 バリア1突破) 所持金:21219G 外見:身長は平均並み。深緑の髪でちょこちょこ肩にかかる 肌色は薄い。深紫のローブに黒い平靴 祈祷中はフードを被る。 明るい橙の瞳を持つが常に死んだ伏し目、生来 設定 大したきっかけはないが漠然と死に興味・畏敬の念を抱いているミスリディオ神官。 死相の出ていそうな陰湿な見た目だが、あくまで見た目だけで性格は温厚。 暗めだが常識人の範疇。人の話を聞くのが好きなタイプ。 基本的に相手を不快にさせる反応は取らない抑圧型だが限度は有る。 現在も墓地に通っては酒場で依頼を待つ日々を送っている。 ※「予言の言葉」:セッションに1度、他のPCに伝えることが出来る (カインさんからいただきました) アネット +設定 名前:アネット・フォルジュ (Annette) 年令/性別:20歳/女性 職業:剣士 人種:ラクセン人 【能力値】 基本:武勇06 機敏05 精神01 自由振り分け 成長で機敏に+3 攻撃:武勇11 機敏07 精神02 「スタン攻撃」時、さらに攻撃+1 防御:武勇07 機敏06 精神02 HP 20 【スキル】 常備:鉄腕 消費:一回転(なぎ払い相当) 捕縛術(スタン攻撃相当) ネックハング(必殺技相当) 見切り(回避相当) 急所狙い 連続行動 装備品:<必中斬撃><社交界知識> 【装備品】 武器:ワイヤーブレード 鎧:日輪国の服 装飾品:鸚哥の羽根 精霊の羽根飾り 技能書:「巧妙なる剣術」「貴族の技能書」 【所持品】 フレーバー:黒革の鎧 髪留め 消耗品等:上等な傷薬 上等な香水<ラベンダー> キュアドロップ チョコレート×2 果物 小麦粉 オハラさんのパン 記念品:「ヒールホールドについて」 バラブシュカ お祭りの型抜きでもらった写真立て 古代のお守り 鬼の黒羽織 ヌーリアさんからもらった金平糖 シロツメクサの王冠 ミニゴーレム 妖精人形四つ 無知の欠片 所持金:10215G 6375C 123915G 外見:金髪ショートカットで脇を髪留めで留めています。瞳の色は青色。 すらりとしたモデル体型を黒革の鎧で包み、その上から派手な日輪国の服「キモノ」を 羽織のようにして着ています。 設定:ネス公国の一地方領主の次女ですが、父親に反発して家出。 路頭に迷っているところをテオルに拾われ火車騎士団の一員になりました。 が、ホルムに来てからのテオルの思想と行動に疑念を抱くようになり、 西シーウァのホルム侵攻前に騎士団を離脱。近隣に潜伏して事の成り行きを見守りました。 (ちなみに彼女の父親は、騎士の嫡子固有イベントの際にテオルに見殺しにされています) すべてが終わった後で父親の死とテオルが行方不明になったことを知りますが、 今更故郷に戻ることもできず、テオルを乱心せしめたアルケアが いかなるものだったのかを見極めようと、ホルムに留まって傭兵めいたことをしています。 潔癖で曲がったことが許せず、頑固なのでその信念をなかなか曲げません。 しかし自分が世間知らずなことは一応認識しているので、あまりに自分の判断が 常識からかけ離れているのではないかと感じた場合は譲歩する用意はあります。 渋々だったり投げ出したりという形ではありますが。 口調が尊大なため高圧的にも感じますが、本質的には温和でお人よしです。 シェーン +設定 名前 シェーン(schon) PL ジョズス 年齢 13 性別 男 職業 神官(魔術師) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 7 攻撃力 1 1 7 防御力 1 2 7 HP 20 スキル 常備 消費 治癒魔法 詠唱 魅了 変装 経験点 4(14) (英雄点14点) 装備品 武器 賢者の小杖相当の「手のひらサイズの赤いぬいぐるみ」 盾 鎧 修道士の服(舞姫の衣装) 装飾品 「とある盗賊の変装セット」 技能書 聖典に偽造した魔法書(光と闇の魔法書) 「美容術」 「聖域について」 所持品 非消費 宝石アイテム「ドンファン」:魅了判定に+2。男性専用 消耗品 フレーバー ぼろぼろの絵本 もらったハンカチ 女物の服(血まみれ 記念品 所持金 475G 累計所持金 71475 備考 外見 鮮やかなライトグリーンの髪と瞳の少年。髪はふんわりさらさら。 同年代の子供と比較しても小柄で、整っていながらも朗らかで柔和な印象を人に与える(というか与えるようにしている)。 設定 ライトグリーンの髪と瞳を持つ、少女と見紛うような美少年。一人で懸命に修行の旅をする幼い修道士……は仮の姿。 普段は素直で礼儀正しい少年として振舞っているが、中身は捻くれて生意気、小賢しいガキそのもの。表で愛想良く笑って内心で冷笑や悪態とかザラである。扱う術も、実は聖なるものより闇の魔術を得意としていたりする。武器として使用する魔術書もそのタイプ。 子供なので腕っ節は弱く、足は元々遅いために俊敏な動作を苦手とする。 素直な子供に擬態し、その容姿を活かして善良な村娘とかを食い物にしながら旅を続けている、この歳にして結構なダメ人間。 が、本人が思っている程冷徹になれない部分があり、そこら辺はまだ子供。 擬態時と素のギャップのせいか、素の性格の時に人に感謝されたり褒められた経験に乏しく、弱い。また、子供であるため勢いや感情に流されてしまい目的を見失うなど詰めの甘い部分も目立つ。 どうも出自は孤児であったようだ